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地震基金前總座侯自維 轉戰台壽保產險
中信金控孫公司台壽保產險9日舉行董事會,通過聘請財團法人住宅地震保險基金前總經理侯自維出任該公司總經理,預計今年5月底上任。台壽保產險原本由俞紀明擔任總經理,因健康因素,今年3月20日起調任台壽保產險董事長室專門委員,目前請假休美國PIPEDREAM*Anal Fantasy前列腺震動按摩棒-P-Spot Spiral養中,由台壽保產險董事長林欽淼兼任總經理。. } }); } 1967年次、天秤座的侯自維,台大政治系、台大經研所畢業,擁有產險及壽險業務人員資格證照,及火險、責任、汽車、工程等八張核保理賠的專業證照。他曾任中央產物保險經理、友邦產物保險協理、美商怡安保經協理、台灣產物保險副總、法國巴黎產險台灣分公司總經理、財團法人住宅地震基金總經理,產險界資歷逾26年。地震基金的前同事說,侯自維算是體貼且管理風格明確的長官,屬下表現好時,他會在業務會報上公開表揚,說「大家辛苦了、做得很好」;做不好的地方,則會私下溝通,說「哪裡不好,沒關係,可以改善,我們可以做得更好」。除了好的地方公開講、不好的地方私下講,他的決策也蠻明快的。產險相較壽險,屬於小生意、大學問。與他共事過的人說,遇到複雜事務,他會先聽你講,很快爬梳出重點,每個單位主管講完後,幾乎該次會議,就會下決策,對屬下來講,會喜歡這樣的長官。



 玩咖注意!經WHO認證 電玩成癮兩年後恐列為精神疾病


(圖片來源/Jamie McInall@pexels)

世界衛生組織(WHO)在2018年初將「電玩成癮」正式列入精神疾病範圍,新規範已在 19 日正式生效。電玩成癮加入第11版《國際疾病分類》的精神疾病分類中,但僅是「預覽版本」,明年世界衛生大會將由各國進行表決是否通過,最快也得2年後才會生效。

亞洲「電玩成癮」最為嚴重

WHO將通知各國提出成癮防治對策。精神科醫師沈政男表示,世界衛生組織之所以會這樣列原因來自於「亞洲」,由於歐美電玩成癮的狀況並不普遍,反倒是東亞、日、韓研究電玩成癮的資料最多,引起WHO關注,可說是為了亞洲的狀況而列入。對此,美國對於將電玩成癮列入精神疾病持有不同的看法,其精神科也尚未列入診斷。

沈政男表示,成癮疾患中多是如:酒癮、藥癮,吃下去的行為。若將電玩成癮列入,在臨床上將會是一個很新的概念。好處是,當家長、老師察覺到孩子玩電玩無法控制自己影響生活時,可納入醫療來處理。只要願意求助,會有醫療管道。

但其診斷上,跟大家所想不同,並非打電玩到荒廢課業就能算是電玩成癮。像電玩選手,打很多遊戲,是為了工作和比賽,或是熱潮時玩寶可夢,玩到走在路上摔倒、工作來不及做,這些只要熱潮一過就過了,因此不算成癮行為。

沉迷電玩需持續一年才能確診

WHO列出電玩成癮判斷標準為:無法自制地玩電玩遊戲,排擠到正常生活、電玩的重要性最優先於其他興趣、知道負面後果,仍選擇繼續玩電玩。相關行為要持續至少十二個月才能確診;若症狀嚴重,確診前的觀察期可縮短。沈政男醫師表示,真正常玩電玩的人,僅有3%會達到這種診斷。

目前來求醫病患中,單純因為電玩來就醫的是0,通常是在掛精神科門診有關燥鬱症、憂鬱症、幻想病,附帶提到電玩成癮。

為何一個人會成癮呢?這牽涉到成癮理論,一般人的需求的層面分為:生理、心理、社會、靈性(自我實現)。生理吃飯睡覺、心理的成就感、團體感、歸屬感…、社會上的被尊重、最後達成自我實現。當認為無法達到那一層時,就會自動降一層。

一般傳統來說,就是透過酗酒、吸毒、吃藥等行為,得以讓成癮者得到未被滿足的不愉快。在電玩盛行之前,青少年透過:飆車參加幫派、去尋求團體認同、同好組織、陣頭、廟會…等較次文化組織來獲得滿足。如今在網路電玩成癮,很容易跑到虛擬世界,這是很多大人無法想像的:現實中打球輸了,但打玩電動能獲得成就感;現實社交有困難,但網路著螢幕就會變得勇敢得以在網路可以教朋友。

現實沒有舞台,只能透過電玩得到滿足

沈政男認為,要考慮到為何電玩會迷人,其實電玩都是模擬世界,比如攻城略地,現實世界無法達成。如果現實可做,是不是比虛擬世界更有趣?但因為現實世界沒有讓人發揮的空間,因此該思考「現實世界是不是有其他管道,能夠更得到滿足?」

沈政男醫師建議,有電玩成癮者想戒斷,可以嘗試以下方式:

1 察覺自己在何時會沈浸在電玩?把自己狀況現記錄起來

2 探討自己在哪些情緒底下,是否有其他取代措施?

3 設定打電玩時間。(這非常不容易,需要老師、家長幫忙)

4 有時是受到同儕影響,得要學習如何拒絕別人。

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